Matapos ang tatlong taon ng pagkawala mula sa unang bersyon nito, ang laro ng superhero na "Marvel's Spider-Man 2" na binuo ng Insomniac Games ay sa wakas ay opisyal na inilunsad noong ika-20. Ang ikalawang henerasyon na ito ay hindi lamang nagdaragdag ng napakapopular na kalaban na "Venom" sa orihinal na laro, kundi nagkaroon din ng maraming pagpapabuti kumpara sa naunang henerasyon pagdating sa gameplay at teknolohiyang mataas ang bilis ng pagbasa. Sa pagkakataong ito, binuksan din ng Toyman ang laro para sa pagsubok sa unang pagkakataon, at mabilis na sinulat ang kanyang karanasan upang ibahagi ang kagandahan ng bagong gawang ito sa iyo. Ngayon ay tingnan natin ang nilalaman ng "Marvel Spider-Man 2" kasama kami!
※Ang plot ay bibigyang-diin sa ibaba, mangyaring panoorin nang maingat
Ang kuwento ngayong panahon ay nagpapatuloy ilang taon matapos ang DLC ng unang henerasyon. Ang kuwento ay nagsasabi na ang bagong masamang-ginoo na si Kraven the Hunter ay dumating sa New York at kinidnap ang isang grupo ng mga super kriminal upang maglingkod bilang kanyang biktima. Kahit si Dr. Connors, na hindi na isang lizard man, ay nakidnap din. Ang dalawang Spider-Men, sina Peter at Miles, ay nagpakahirap upang pigilan siya. Ang dumating upang tulungan sila sa pagkakataong ito ay si Harry Osborne, ang pinakamatalik na kaibigan ni Peter na matagal nang maysakit. Nagpagaling siya sa kanyang sarili gamit ang kapangyarihan ng "Symbiote" suit at sumali sa Spider-Man team ni Peter upang labanan ang mga kriminal. Ngunit sino ang makakaalam na sa isang aksidente, ang symbiote suit ay awtomatikong maililipat kay Peter, at unti-unting mawawala ang kontrol sa kuwento.
Bagaman may kaunting hindi pagsang-ayon ang awtor sa patuloy na paggamit ng dating masamang-ginoo na si Mr. Negative sa kuwento, hindi pa rin masama ang antas ng kuwento ng bagong gawang ito. Hindi lamang ang unang kalahati ng kuwento ay masigla at nakakapanabik, ngunit ang lason na lumitaw lamang sa ikalawang kalahati ay mas matindi kumpara sa lumang pelikula, at kasama na rin dito ang mga symbiotic creatures tulad ng Meng Xuan (ang anyo ay katulad ng Scream, hindi sigurado kung ito ay parehong karakter). Ang mga bersyon ng pisikal ay maglilitawan nang isa-isa. Bagaman hindi alam kung saan napunta ang orihinal na Eddie, dapat maramdaman ng mga manlalaro na mahilig sa lason na ito ay medyo seryoso ito.
Sa labas ng pakikipaglaban, ang pinakamalaki at pinakamaliwanag na pagbabago sa "Marvel's Spider-Man 2" ay siyempre ang pirma na sistema ng paggalaw. Upang magampanan ang mapa na dalawang beses na mas malaki, nadagdagan ang "spider web wings" para sa paglipad ngayong panahon, at nadagdagan ang maraming mga hangin na kanal sa mapa upang magsilbing bagong paraan ng paggalaw. Hindi mo na kailangang magpadalos-dalos sa bilis ng pagbagsak sa matataas na gusali. Sa halip, kung lumutang ka sa landas ng hangin na kanal, maaari kang magpatuloy nang natural at mataas na bilis, na mas mabilis kumpara sa mabagal na pag-ikot dati. Karapat-dapat banggitin na kahit ang bilis ng mabilis na paggalaw ay naging sobrang mabilis ngayon, at maaari ka pang lumipad nang direkta sa lugar na iyong pinili. Sa madaling sabi, naging mas praktikal ito sa daan. Kaya ngayong pagkakataon, mas madalas namin gamitin ang mabilis na paggalaw kumpara sa unang henerasyon.
Sa bahagi ng pakikipaglaban, karamihan sa mga operasyon ay sumusunod sa modelo ng unang henerasyon, ngunit hindi lamang ang mga kumbersahang pakikidigma ay kanselado, ngunit gumawa rin ng independent na UIs para sa mga kasanayan at mga gamit, ginagawa ang pangkalahatang pakiramdam na mas madaling intindihin. At upang magdagdag ng pagkakaiba sa labanan, ngayong panahon ay maglulunsad din ng dalawang bagong atake ang mga kalaban: "malakas na atake" at "rolling attack". At idinagdag ang isang bagong pamamaraan ng depensa na "pag-blocking". Narito namin ipinapakita ang screen ng laban na may lizard man, at maaari mong malinaw na makita ang pagkakaiba sa pagitan ng dalawang atake:
Kahit sa normal na antas ng kahirapan, maaari mong malinaw na maramdaman na ang ritmo at kahirapan ng atake ng kalaban ay nag-iba, na mas masaya kumpara sa dominasyon ng one-shot evasion method.
Saya na ang mga tungkulin ng henerasyon na ito ng medyo bihasang suits ay lubos na nabawasan ngayong panahon. Hindi lamang ito may mga killing skills, ngunit mayroon din itong function lamang ng SKIN appearance. Ang orihinal na L3+R3 ay naging burst skills para kay Peter at Miles. Bagaman hindi nangangahulugang hindi madali gamitin ang mga bagong kasanayan, ang kawalan ng mga pagbabago sa tunay na pakikipaglaban ay nagpaparamdam ng kawalan ng motibasyon ng mga tao na magtipon ng mga suit.
Tungkol sa iba pang gameplay, bagaman patuloy pa rin itong gumagamit ng Ubisoft-like open world mode, maaari itong sabihin na mas superior ito kumpara sa isang henerasyon pagdating sa kasaganahan. Hindi lamang mayroong higit sa isang dosenang mga branch line at mini-game missions, ngunit ang kasamang plot ay gumagawa rin ng paglalaro ng mas masigla. Halimbawa, lubos na nagustuhan ng awtor ang "Mystery Hall" mission ng misteryosong mage. Bagaman ito ay pangunahin din sa mga laban na hamon, hindi lamang ito mas simple kaysa sa unang henerasyon, ngunit mayroon pa itong plot ng misteryosong mage na mapanood. Bagaman ang halaga ng mga side stories ay hindi pa rin malapit sa mga pangunahing open world games, ilang beses ito mas seryoso kumpara sa naunang henerasyon ng "catching pigeons". Sa wakas, hindi na ito i-dismiss bilang mayroong mga side missions.