Ngayon, inanunsyo ng EA isang malaking pagbabago sa kumpanya na magreresulta sa halos 670 na indibidwal, o 5% ng kanilang workforce, ang mawawalan ng trabaho. Bilang bahagi ng parehong reorganisasyon, ang Star Wars FPS sa ilalim ng pag-develop ng Respawn ay kanselado.
Matapos ang pahayag ni CEO Andrew Wilson ng mga pagkaltas ngayon, nagbahagi ng isang mensahe si EA Entertainment president Laura Miele sa mga empleyado na nagpapaliwanag ng mas detalyado kung ano ang magiging mga prayoridad sa negosyo ng EA sa hinaharap. Kasama dito ang kanyang pahayag na isasara ng EA ang isang maagang development Star Wars FPS action game bilang bahagi ng patuloy na pokus nito sa sariling mga tatak at pagsuporta sa mga umiiral na laro nito.
Ang franchise ng Star Wars: Jedi ay magpapatuloy, bagaman mas naka-focus na ang EA sa mga sariling IP.
"Palaging mahirap na iwanan ang isang proyekto, at ang desisyong ito ay hindi nagpapakita ng talino, tibay, o passion ng koponan para sa laro," isinulat ni Miele. "Ang pagbibigay sa mga tagahanga ng mga susunod na kabanata ng mga sikat na franchises na nais nila ay ang kahulugan ng blockbuster storytelling at ang tamang lugar na pagtuunan ng pansin."
Hindi masyadong alam tungkol sa Star Wars FPS, ngunit nagkalat na mayroon itong protagonist na Mandalorian sa ilang paraan. Hindi rin tiyak ang kinabukasan ng stratehiyang laro ng Star Wars ng EA. Ang EA ay naglalakas-loob na gumawa ng hakbang sa bahagi dahil sa ano ang kanilang pinapansin na isang mabilisang paglipat tungo sa mga malalaking laro sa open-world, malalaking komunidad, at live service games.
Nauunawaan ng IGN na ang koponang dati ay nagtatrabaho sa laro na ito ay karamihang magiging naka-assign sa iba pang mga proyekto kabilang ang Apex Legends, Iron Man, Black Panther, at Jedi — para sa kung saan ay kinumpirma ng EA ang ikatlong installment. Ang franchise ng Star Wars: Jedi ay magpapatuloy, bagaman ang EA ay nasa isang paglipat sa pagtuon sa sariling IP, at sinasabing nakatuon pa rin ang EA sa kanilang matagal nang ugnayan sa Disney/Marvel.
Patuloy ang mga Pagbawas
Bukod dito, irereporma ng EA ang kanilang mga koponan ng Battlefield sa ilang paraan pagkatapos ng pag-alis ni Marcus Lehto na inanunsyo kahapon. Isasara ang Ridgeline Games, at ang ilan sa kanilang mga developer ay sasali sa Ripple Effect. Si Danny Isaac at Darren White sa Criterion ang mag-ooversight sa single-player na trabaho sa serye sa mga susunod na panahon.
At isasara rin ng EA ang ilang mobile games, kasama ang mga unang-inaanunsyo na F1 Mobile Racing at MLB Tap Sports, pati na rin ang Kim Kardashian Hollywood at The Lord of the Rings: Heroes of Middle-earth - na inilabas ng hindi pa isang taon.
Nakatuon ang EA sa mga franchise na nasa loob ng kanilang kumpanya tulad ng Apex Legends sa isang paglipat mula sa "hinaharap na lisensyadong IP."
Nauunawaan ng IGN na layunin ng EA na baguhin ang kanilang mga plano sa negosyo at development upang magtuon sa iilang sa kanilang pinakamalalaking franchise, kabilang ang EA Sports, Apex Legends, Star Wars: Jedi, Iron Man, Black Panther, Battlefield, Need for Speed, Dragon Age, Skate, at The Sims. Natutuhan rin ng IGN na may isang koponan na patuloy pa rin sa pre-produksyon sa susunod na Mass Effect, bagaman ang kasalukuyang pokus ng Bioware ay nananatili sa Dragon Age.
"Hindi nawawala sa akin na ang mga pagbabagong ito ay higit pa sa mga salita lamang sa isang pahina; direkta itong nakakaapekto sa trabaho na ginagawa mo araw-araw at, sa ilang mga kaso, nangangahulugan ito na tinatanggal natin ang mga tungkulin at sinasabi nang paalam sa mga magaling na kasamahan," isinulat ni Miele. "Hindi ko ipagwawalang-bahala ang epekto sa tao ng mga desisyong ito, at alam ko na ang pagbabago at gulo ay hindi madali. Sa mga mahirap na sandali, dapat nating tandaan kung gaano kahalaga na magpakita para sa ating mga manlalaro at para sa isa't isa."
Patuloy na ginugulat ng mga pagbawas ang industriya ng mga laro
Para sa financial quarter na natapos noong Disyembre ng 2023, iniulat ng EA ang net bookings na $2.37 bilyon (umakyat ng 7% kada taon) at net revenue na $1.945 bilyon, na karamihan ay dulot ng EA Sports FC at Madden. Ang pagtatanggal ng trabaho ng kumpanya ng halos 670 na indibidwal ay isa na namang halimbawa ng patuloy na mga pagbawas sa dami na nagugulo ang buong industriya, na nakakaapekto sa halos 10,000 na mga developer noong 2023, at nakakaabot sa 8,000 sa loob lamang ng unang dalawang buwan ng 2024. Ang EA mismo ay nagtanggal ng 6% ng kanilang workforce halos isang taon na ang nakalilipas, na kung saan si Wilson sa panahong iyon ay nagtutukoy ng napaka-parehong motibasyon sa taong ito. Sa kabila ng mga pagbawas na ito, ang kabuuang bilang ng mga tauhan bago ang mga pagkaltas ngayon ay mas mataas (13,400) kaysa noong huling malaking pagkaltas (12,900).
Sinabi ng SEC filing ng kumpanya na ang kumpanya ay mag-aabsorb ng mga gastos na nasa halos $125 milyon hanggang $165 milyon kaugnay ng mga pagkaltas na ito, kabilang ang mga gastos kaugnay ng pagbawas ng espasyo sa opisina, separasyon, at mga gastos kaugnay ng mga commitment ng licensor, malamang kaugnay ng kanseladong laro ng Star Wars.