Inihayag ng Microsoft sa isang espesyal na Xbox Podcast episode na mayroon ngayon na 34 milyong mga miyembro ng Game Pass sa console, PC, at cloud.
Hindi malinaw kung paano ang 34 milyong bilang na iyon ay naipamahagi eksakto sa bawat platform kung saan inaalok ang Game Pass. Gayunpaman, nagbigay ng kaunting kaalaman si Phil Spencer, ang pinuno ng Xbox, sa bagay na iyon, sinasabi sa Game File newsletter ni Stephen Totilo na kamakailan ay nakita ng serbisyo ang malakas na paglago sa PC at cloud. Kumpirmado rin niya na bawat isa sa 34 milyong mga miyembro ng Game Pass ay isang nagbabayad na miyembro.
"Kapag mayroong isang fixed na bilang ng mga console player sa mundo, hindi mo mapapalaki nang palagi ang Game Pass sa pamamagitan ng paglilipat lamang sa mga console," sabi ni Spencer. "Kaya't nakikita namin ang talagang malaking paglago sa PC, na maganda, at sa cloud."
The Verge ay nakumpirma rin sa Microsoft na kasama sa bilang na 34 milyon ang Xbox Game Pass Core. Para sa mga hindi pamilyar, noong tag-init, inalis ng Microsoft ang kanilang programa ng Xbox Live Gold, at simula sa Setyembre 14, ang mga naka-subscribe pa rin sa serbisyo ay nakakita ng awtomatikong pag-upgrade ng kanilang mga account sa isang bagong antas na tinatawag na Game Pass Core. Sa oras na iyon, ini-describe ng kumpanya ang serbisyo bilang isang ebolusyon ng Gold na nagbibigay sa mga manlalaro ng access sa isang limitadong bahagi ng library ng Game Pass.
Sa kagiliw-giliw, sa Xbox blog post ngayon, inihayag ng Microsoft na "magiging available ang Diablo IV na laruin ng 34 milyong mga miyembro ng Game Pass sa parehong PC at Xbox consoles simula sa Marso 28!" Mukhang ipinapahiwatig na magiging available ito sa mga Core subscriber, ngunit hindi ito malinaw sa kasalukuyan.