Naisip mo ba na sa mundo ng VR, magagamit mo ang iyong mga paa para "maglakad" at masiyahan sa malawak na mga eksena nang hindi kinakabahan na makabangga ang mga pader sa realidad? Ang Freeaim, isang bagong startup na kumpanya mula sa United Kingdom at Estados Unidos, ay nagde-develop ng isang makabuluhang "electric VR shoe" na magpapahintulot sa mga manlalaro na tunay na sakupin ang virtual na teritoryo gamit ang kanilang mga binti!
Ang suliranin sa mobility ng VR: immersion ngunit takot sa pagbangga sa pader
Dahil sa pagiging popular ng mga VR game, nakakapasok ang mga manlalaro sa virtual na mundo at mag-enjoy ng hindi pa nararanasang immersion. Gayunpaman, ang mga kasalukuyang paraan ng paggalaw sa mga VR game ay madalas na umaasa sa mga operasyon ng controller, na gumagawa ng hindi perpektong pag-reproduce ng tunay na karanasan sa paglalakad.
Isipin kung naglalakad ang player sa virtual na city block sa laro, ngunit kailangang manatiling nakatayo sa realidad at umasa lamang sa controller upang kumilos, hindi ba't magiging napakamalayo? Hindi pa isama ang posibilidad na ang ilang mga manlalaro ay masyadong nadadala at nakakalimot na nasa maliit na tunay na espasyo sila, na maaaring magdulot ng aksidente sa pagbangga.
Omni Treadmill vs. Motorized VR Shoes: May mga Bentahe at Disbentahe ang Bawat Isa
Sa kasalukuyan, ang industriya ng VR ay nagmungkahi ng ilang mga solusyon sa mga problema sa mobility, tulad ng "omnidirectional treadmills." Ang ganitong klase ng treadmill ay karaniwang bilog o oval sa hugis. Kapag naglalakad ang gumagamit dito, ang platform ay awtomatikong dumudulas, pinapayagan ang gumagamit na manatili sa lugar habang nararamdaman pa rin ang pakiramdam ng paglalakad.
Gayunpaman, ang mga all-around treadmill ay madalas na mahal, kumakain ng espasyo, at may mga ulat na ang pakiramdam ng mga gumagamit ay parang skating kaysa paglalakad. Bukod dito, karaniwang kinakailangan ng mga all-around treadmill na panatilihing balanse ang mga gumagamit sa pamamagitan ng mga harness o railings, na nagpapababa ng kaginhawaan.
Electric VR shoes: Matalinong disenyo, paglampas sa mga limitasyon
Iba ang Freeaim VR shoes kumpara sa tradisyonal na treadmills at kamukha nila ang mga mini-version ng electric skates. Ang gumagamit ay kailangan lamang tumayo sa patag na lupa na may sukat na hindi bababa sa 2 x 2 square metro. Kapag itinaas ng gumagamit ang isang paa at lumakad, ang omnidirectional roller module sa sapatos ng isa pang paa ay awtomatikong gagalaw pabalik. Tinataasan ang distansya na nilalakad ng gumagamit pabalik, pinapayagan ang gumagamit na manatiling nasa lugar. Kapag sinadya ng gumagamit na maglakad sa gilid ng saklaw ng galaw, awtomatikong babalik sa gitna ang sapatos.
Ang kasalukuyang bersyon ng Freeaim VR shoes ay hindi lamang sumusuporta sa paglalakad patulad ng pagsisimula (o jogging), pagliko sa lugar, kundi pati na rin ang pagkuha ng isang o dalawang hakbang sa kaliwa at kanan. Ang mga susunod na bersyon ng sapatos ay magdaragdag ng backward walking at unlimited lateral movement functions, pinapayagan ang mga manlalaro na mag-enjoy ng mas maluwag na karanasan sa paggalaw sa mundo ng VR.
Ang Freeaim VR shoes ay may removable battery. Dependiendo sa timbang ng gumagamit at iba pang mga kadahilanan, maaaring magamit ang bawat charge ng humigit-kumulang 1.5 hanggang 2 oras, sapat na para sa average na oras ng paglalaro sa VR. Ang kasalukuyang inilabas na bersyon para sa mga developer ay compatible sa lahat ng VR headsets na sumusuporta sa SteamVR, pati na rin sa karamihan ng PC VR games na nagbibigay ng mga walkable scenes.