Pagsusuri ng "Black Myth: Wukong
Matapos ang higit sa 20 taon sa industriya at walang bilang na mga pagsusuri ng laro, ang pagsusuri ng *Black Myth: Wukong* ang pinakamasalimuot na pagsusuri na aking ginawa.
Bago simulan ang pagsusuri, mahalagang ulitin ang isang pangunahing punto: Ang Game Science ay isang bagong tatag na kumpanya sa pagbuo ng laro, na itinatag lamang sampung taon na ang nakalilipas. Sa dekadang iyon, nakagawa sila ng dalawang mobile games, at ang mga unang miyembro ng koponan ay may karanasan sa isang online na laro lamang dati. Ang *Black Myth: Wukong* ang kanilang kauna-unahang single-player na proyekto. Sa pagsisimula ng proyekto, ang koponan ay mayroong higit sa tatlumpung tao, at ngayon, pagkatapos ng ilang taon, lumago ito sa humigit-kumulang 140 miyembro, karamihan sa kanila ay wala pang karanasan sa pagbuo ng single-player na mga laro.
Ang layunin ng talaing ito ay hindi upang bawasan ang halaga ng Game Science, kundi upang paalalahanan ang aking sarili na magkaroon ng makatwirang inaasahan para sa *Black Myth: Wukong*. Kahit na ang laro ay nakakuha ng kasing dami ng atensyon bago ang pagpapalabas nito tulad ng anumang kilalang AAA title sa mga nakaraang taon, ang paghahambing nito sa mga kilalang laro tulad ng *God of War*, *Elden Ring*, o *Uncharted* ay maaaring medyo mahigpit, dahil ito ang kauna-unahang single-player na proyekto ng Game Science.
Gayunpaman, ang *Black Myth: Wukong* ay lumampas sa aking mga inaasahan sa iba't ibang aspeto.
Kamangha-manghang Kalidad
Mula nang lumipat ang development engine ng *Black Myth: Wukong* sa Unreal Engine 5 higit sa dalawang taon na ang nakararaan, ang bawat trailer ay patuloy na nagpakita ng kahanga-hangang kalidad ng visual. Maaari kong kumpirmahin na ang pinal na laro ay nagpapakita ng mas mataas na resolusyon at makatotohanang mga visual kaysa sa ipinakita sa mga trailer. Mula sa detalyado ng mga halaman at puno sa kagubatan, hanggang sa mga tanawin na natatakpan ng buhangin o niyebe, at ang magaganda at detalyadong mga eskultura at arkitektura sa mga templo, halos bawat tanawin at frame ay tila totoo. Walang duda na nakamit ng Game Science ang pinakamataas na pamantayan ng industriya sa kalidad ng visual.
Sinubukan namin ang *Black Myth: Wukong* sa isang PC na may Intel 14th Gen i9-14900KS at NVIDIA RTX 4090. Sa mga cinematic na setting ng kalidad, na walang ray tracing at may DLSS at Frame Generation na pinagana, ang laro ay tumakbo ng maayos sa humigit-kumulang 120 frame bawat segundo sa 4K resolution. Kapag pinagana ang ray tracing, ang laro ay nanatili sa humigit-kumulang 100 frame bawat segundo, salamat sa pagpapahusay ng DLSS 3.
Bilang karagdagan sa detalye ng kapaligiran, ang disenyo ng mga kaaway sa laro ay pantay na kahanga-hanga. Ang bawat antas ay may mga kaaway na umaangkop sa tema ng yugto, at maliban sa ilang mga "reskinned" na kaaway, karamihan sa mga kaaway ay may natatanging disenyo at galaw. Mayroong halos isang daang natatanging minor na kaaway sa kabuuan.
Ang disenyo ng mga Boss ay hindi rin magpapahuli, na may higit sa lim limang puting mga boss at higit sa tatlumpung demon kings na nakakalat sa iba't ibang antas, hindi pa kasama ang maraming mga NPC. Ang mga disenyo na ito ay inspirasyon mula sa *Journey to the West*, na may malawak na hanay ng mga karakter mula sa mga tao hanggang sa mga hayop at halimaw, na nagbibigay ng natatanging karanasan sa bawat antas.
Isa pang kapansin-pansing aspeto ng laro ay ang musika nito. Ang bawat antas ay may malinaw na visual na tema na pinatindi ng musika, na nagdaragdag sa immersion. Marami sa mga instrumento at melodiya ay nagpapakita ng klasikong kulturang Tsino, na ginagawang mas kasiya-siya ang karanasan sa paglalaro. Kapag naririnig ang pamilyar na mga tugtugin tulad ng "Cloud Palace Swift Sound," ang emosyonal na tugon ay labis.
Ang laro ay gumagamit ng estruktura na nakabatay sa kabanata na pinapatakbo ng kwento, ngunit ang mga antas ay hindi basta-basta diretso na daanan. Maraming mga nakatagong sanga at kumplikadong, maze-like na mga lugar sa eksplorasyon, pati na rin ang malalaking sandbox-style na antas. Maraming mga side stories ang nakatago at nangangailangan ng eksplorasyon upang matuklasan, at maaaring mawalan ng mahalagang mga bagay kung hindi mag-iingat ang mga manlalaro. Para sa mga gustong mag-explore ng bawat sulok, ito ay isang "masakit ngunit masaya" na karanasan. Ang bawat kabanata ay may espesyal na paraan ng pag-uugnay, na hindi ko isisiwalat dito—ang pagtuklas ng mga sorpresa ay bahagi ng kasiyahan.
Sa aspeto ng oras ng paglalaro, ang isang karaniwang playthrough ay maaaring tumagal ng tatlumpu hanggang lim cincuentang oras upang makumpleto ang pangunahing kwento at ilang side quests. Kung nais mong tuklasin ang lahat ng nakatagong elemento, maaari itong umabot ng higit sa isang daang oras. Kung layunin mong makumpleto ang lahat, isasaalang-alang ang mga multiple playthroughs at random drops, ang oras ay tiyak na mas mahahaba. Mula sa pananaw ng kayamanang nilalaman at oras ng paglalaro, ang *Black Myth: Wukong* ay tiyak na nagbibigay ng mahusay na halaga.
Natatanging Gameplay
Bukod sa pagtamo ng pinakamataas na kalidad, isa pang mahalagang aspeto ng *Black Myth: Wukong* ay ang tunay na natatangi nito. Maraming mga lokal na laro ang madalas na kumopya o sumusunod sa mga trend, na hindi naman isang kritisismo—ito ay isang karaniwang estratehiya upang mabawasan ang mga panganib at tiyakin ang matatag na kita. Ang inobasyon ay karaniwang isang unti-unting proseso ng pagkatuto at panghihiram.
Ang *Black Myth: Wukong* ay hindi naiiba; bilang isang ARPG, hindi ito lumihis mula sa pangunahing balangkas ng genre, tulad ng stamina bars at combo techniques. Gayunpaman, ito ay nakahanap ng sariling puwang sa gitna ng mga katulad na laro.
Ang sistema ng armas, na pangunahing nakatuon sa staff, ay medyo bihira. Sa halip na mga espada at spears na may matutulis na gilid, ang staff ay nag-aalok ng iba't ibang pamamaraan ng paghawak at taktika, na parehong kasiya-siya sa paningin at functional na iba-iba.
Ang laro ay nagtatampok ng tatlong magkakaibang teknika ng staff: Cleaving Staff, Standing Staff, at Piercing Staff. Bawat isa ay may natatanging aplikasyon, mula sa iba't ibang mga teknik ng manlalaro hanggang sa mga estratehiya para sa mga boss. Bagaman ang kategorya ng armas ay limitado sa staff, mayroong higit sa sampung iba't ibang staff, bawat isa ay may natatanging katangian at hitsura, na nagbibigay ng iba-ibang epekto sa labanan.
Bilang karagdagan sa mga teknika ng staff, ang laro ay mayroong isang suportang sistema na may mga kategoryang tulad ng mga spell at mga anyo. Ang mga spell ay kinabibilangan ng mga mahikal na teknik, body techniques, at transformations, tulad ng immobilization at pinahusay na lakas. Ang mga anyo ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na pansamantalang maging anyo ng kaaway upang gamitin ang kanilang kakayahan o gayahin ang kanilang hitsura para sa labanan, na katulad ng “Seventy-Two Transformations” mula sa nobela. Ang laro ay nagtatampok ng dose-dosenang mga transformations.
Isang natatanging tampok pa ay ang sistema ng pill na may tema ng mitolohiyang Tsino. Ang mga manlalaro ay maaaring mangolekta ng mga materyales upang gumawa ng iba't ibang mga pill, na maaaring magpawala ng abnormal na estado sa labanan o mapahusay ang mga katangian at kasanayan. Ang mga pill na ito ay mahalaga sa labanan, na nagbibigay ng makabuluhang suporta.
Ang *Black Myth: Wukong* ay may konsepto ng pag-level up kung saan ang mga puntos ng karanasan (tinatawag na “Daoist Principles”) ay hindi diretsong nagpapataas ng stats. Sa halip, bawat level-up ay nagbibigay ng Light Point, na kailangang ilaan sa mga skill trees upang mapahusay ang mga kakayahan. Habang ang mga manlalaro ay tumataas ng antas, nakakakuha sila ng mas maraming Light Points, na nagpapahusay sa kanilang mga kakay